O que é um jogo “Pague para Ganhar”?

2 de janeiro de 2022 às 12:40

Uma foto de vales-presente do Xbox
David Cardinez

Já se foi o tempo em que você não podia pagar para ganhar uma vantagem nos videogames. Aqui está o que é a mecânica de “pagar para ganhar” e como eles podem tornar os videogames piores.

Mecânica Pague para Ganhar

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE - OTZADS

Em um artigo anterior, discutimos microtransações, que são ativos que você pode comprar dentro de um jogo. Isso inclui itens, fantasias, recursos premium e muito mais. Microtransações têm sido um assunto controverso na comunidade de jogos, com alguns países até mesmo banindo o uso de modelos de microtransações antiéticos.

As microtransações no jogo costumam ser divididas em dois grupos. Microtransações “cosméticas” são puramente estéticas, como peles, fantasias e roupas que os personagens podem usar. Por outro lado, existem microtransações “pague para ganhar” que afetam diretamente a jogabilidade central de um título. Essas compras dão uma “vantagem” aos jogadores que desejam pagar, dando-lhes acesso mais rápido ou exclusivo a habilidades e itens específicos.

Observe que isso é diferente de “jogos de gacha”, que combinam microtransações cosméticas e de pagamento para ganhar. Esses jogos envolvem a abertura de “pacotes”, que fornecem uma variedade aleatória de personagens raros. Uma vez que o objetivo principal desses jogos geralmente é coletar os personagens, eles são simultaneamente cosméticos e pagam para ganhar.

Moagem e Engrenagem

Perfect World International MMO
Arc Games

Os videogames pague para ganhar frequentemente adicionam alguma “paridade” entre jogadores pagos e gratuitos. Por exemplo, você pode pagar $ 5 para desbloquear uma arma particularmente poderosa, mas também pode continuar jogando por 20 horas para obter dinheiro suficiente para comprar essa arma no jogo. Embora eles não o restrinjam tecnicamente de ganhar essa arma, você tem que se esforçar significativamente mais do que aqueles que pagam o dinheiro.

Essa discrepância significativa no esforço necessário é uma escolha de design deliberada com a intenção de gerar mais receita. Estudos têm mostrado que esse modelo de microtransações “pula a fila” torna os jogadores mais propensos a comprar. Esses jogos fazem você pensar: “Grinding 20 horas extras vale a quantidade de tempo que vou economizar?” Em última análise, apenas o jogador pode tomar esse tipo de decisão por si mesmo.

Embora sistemas como esses estivessem inicialmente limitados a jogos gratuitos, eles também encontraram seu caminho para experiências de jogos premium e de preço integral. Muitos jogos têm lojas no jogo que oferecem itens premium, acesso a equipamentos de primeira linha e até mesmo impulsionadores de experiência que ajudam você a ganhar níveis mais rápido. Dependendo do tipo de jogo, isso pode dar a alguns jogadores vantagens significativas sobre seus oponentes.

O que torna um jogo compensador?

O impacto desse modelo varia de jogo para jogo. Uma vez que “pagar para ganhar” já tem conotações muito negativas, você pode adivinhar que muitos jogadores não estão felizes que esta seja a direção que a indústria está tomando. Considere, por exemplo, os jogos online multijogador massivo ou MMOs. Nos primeiros títulos, a maioria dos itens e atualizações eram acessíveis a todos os jogadores, contanto que eles estivessem dispostos a dedicar tempo para grindá-los ou procurá-los. Hoje em dia, existem toneladas de mecânicas que tornam esse processo mais fácil para jogadores pagantes.

Existem muitas áreas cinzentas quando se trata de mecânica de pagar para ganhar. Para alguns, não importa se essas mecânicas não afetam outros jogadores. Por exemplo, o RPG online Genshin Impact é jogado principalmente sozinho, com a maior parte da mecânica de jogo principal do jogo sendo basicamente para um único jogador. Portanto, embora as pessoas possam gastar milhares de dólares com este título, a monetização é amplamente “boa”.

No entanto, muitas pessoas acreditam que essa mecânica é muito pior no modo multijogador. Por exemplo, em um jogo de tiro competitivo, se alguém não tiver acesso a uma arma destravável, terá uma clara desvantagem. Portanto, isso essencialmente “penaliza” os jogadores que não podem ou não querem pagar mais para adquirir equipamentos premium.

Outro contingente de jogadores acredita que a presença de pay-to-win está afetando ativamente o design do jogo, mesmo em títulos para um jogador. Por exemplo, se um jogo é projetado com a ideia de que alguém pode pagar $ 10 para pular um processo de nivelamento de 10 horas, os designers do jogo são ativamente incentivados a tornar esse processo de nivelamento de 10 horas menos divertido de jogar. Pode ser ainda mais frustrante se o jogo já estiver sendo vendido pelo preço total.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE - OTZADS

RELACIONADO: O que são MMOs e MMORPGs?

O futuro de pagar para ganhar

A Batalha da Saga 2 da Bandeira
Versus Evil

Se você não é um fã da mecânica do tipo “pague para ganhar”, talvez esteja sem sorte. Mais e mais franquias de jogos adicionaram uma mecânica explícita do tipo “pague para ganhar”. Embora muitos desses jogos sejam gratuitos, alguns são jogos AAA com preço integral e você já deve gastar US $ 60 para adquirir. Isso pode ser uma experiência muito frustrante para muitos usuários.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Se não quiser gastar dinheiro adicional para experimentar um jogo por completo, você deve sempre estar atento para obter informações antes de comprar um título. Existe até um site online chamado Microtransaction.zone que mantém o controle de todos os principais títulos, verifica se eles têm microtransações e revela se essas microtransações afetam a jogabilidade ou não. Eles até têm um sistema de classificação, com a mais alta sendo “Sem manchas”, indicando que um jogo é “de propriedade total” quando você o compra. Um exemplo de jogo classificado como Spotless é The Banner Saga 2, uma experiência completa para um jogador.

RELACIONADO: O que são microtransações e por que as pessoas as odeiam?

Mais sobre:
SUGESTÕES PARA VOCÊ